破碎之家

indienova.com/steam/game/2424720

如何才能走出这段梦境...破碎之家是个人制作的一部游玩时长15-20分钟的恐怖体验游戏。……游戏为单结局,时长偏短,没有追逐战,有部分惊吓场面。*游戏有轻度的惊吓场面*

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-rise-and-fall-of-britain-s-bedroom-coders-design-icons/

本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

MoeShan:《Sorry, James》:不推荐玩的好游戏

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而在其他元素上至少需要2小时的游戏时长(我并没有完成demo的内容,所以无法推测出准确的时长)。……James解密文件这个过程,也就是核心玩法,对剧情没有影响,根据社区内的讨论,我们可以看到,解开谜题的时长……只有全部浏览了一遍把所有的细枝末节梳理汇总,才能真正了解玩家一切行为的意义和制作组想要表达的内涵,不幸的是,这些线索大部分都是得玩家自行在游戏之外发现的

Sorry, James:不推荐玩的好游戏

indienova.com/indie-game-review/sorry-james-review111/

元素和剧情,那么 Sorry, James 并不能带来一个很好的游戏体验,核心玩法大概需要4-5小时的游戏时长……,而在其他元素上至少需要2小时的游戏时长(我并没有完成 demo 的内容,所以无法推测出准确的时长)。……只有全部浏览了一遍把所有的细枝末节梳理汇总,才能真正了解玩家一切行为的意义和制作组想要表达的内涵,不幸的是,这些线索大部分都是得玩家自行在游戏之外发现的

酿酒大亨(The Brew Barons)

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一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

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首届艺术与设计创新未来教育博览会)导师:Juan Hiriart互动媒体艺术与设计高级讲师授课语言:英语时长……这个过程将分成两个阶段来进行,参与者将逐步从最初的想法和概念转向测试的原型

惡魔的住宅(Demon's Residence)

indienova.com/steam/game/1673420

预计游戏时长为-2小时,具体取决于玩家。 敌人人工智能神秘的生物有随机化的模式,他们准备抓住你。……完全定制的设置 设置菜单充满了你改变的东西。 惊人的或可怕的pc,图形设置有你

坏小孩(Bad Kids)

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在B站上看学习视频的过程中逐渐有了做《坏小孩》的初步想法,于是从去年9月底着手制作,才有了这个极简的玩……Demo时长大概一个小时,没有开始界面,没有存储系统,美术和音效也比较简陋,各位玩家在游玩的过程中碰到任何问题

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180

我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏记录时长共为20000小时+

版本:Early Access


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